top of page
GT_01.jpg

STEAM: Geleceği Şekillendirin!

Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik ile çocuklarınızın geleceğini inşa edin.

STEAM Nedir?

Günümüzde eğitim, yalnızca bilgi aktarmaktan ziyade bireylerin problem çözme, yenilikçilik ve üretkenlik gibi temel beceriler kazanmasını amaçlamaktadır. STEAM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik) eğitimi, bu vizyonun temel taşı olarak disiplinler arası bir yaklaşımla, öğrencileri geleceğin dünyasına hazırlayan modern bir eğitim modelidir.

STEAM, bu beş farklı disiplini bir araya getirerek, teknik bilgi ve becerilerle donanmış bireyler yetiştiren bir eğitim modelidir. Bu yaklaşım, teori ve pratiği birleştirerek öğrencilerin:

Yaratıcılık ve inovasyon süreçlerinde aktif rol almasına,

Eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmesine,

Disiplinler arası bakış açısı kazanmasına olanak tanır.

STEAM eğitimi, bireylerin yalnızca bugünün değil, geleceğin ihtiyaçlarına da cevap verebilmesini sağlar.

Image by Jené Stephaniuk

Neden STEAM?

+

Disiplinler Arası Yaklaşım

STEAM eğitimi, farklı disiplinleri birleştirerek teorik bilgilerin gerçek dünyada nasıl kullanılacağını öğretir. Bu sayede öğrenciler, sorunlara yenilikçi ve bütüncül çözümler geliştirebilir.

+

Modern İş Dünyasının Gereksinimlerine Uyum

Teknolojik dönüşümün merkezinde yer alan STEAM eğitimi, üretken, girişimci ve yenilikçi bireyler yetiştirerek geleceğe yatırım yapar ve iş dünyasının ihtiyaç duyduğu becerileri kazandırır.

+

Yaratıcılık ve Üretkenlik Odaklı

STEAM, yalnızca bilgiye ulaşmayı değil, bu bilgiyi üretime dönüştürmeyi hedefler. Bu süreç, öğrencilerin buluş ve yenilik yapabilme seviyesine ulaşmalarını sağlar.

+

Hayata Hazırlık ve Sürekli Öğrenme

STEAM eğitimi, öğrencilerin hayat boyu öğrenme alışkanlığı kazanmasına destek olur. Bu sayede bireyler, teknolojik gelişmeleri takip etme ve iş dünyasında hızla adapte olma becerileri kazanır.

"STEAM ile Geleceğin Eğitimine Adım Atın"

STEAM eğitimi, günümüzün ve geleceğin dünyasında başarıya giden yolun anahtarıdır. Gakken’in yenilikçi ve uygulamalı programlarıyla öğrenciler, yaparak ve keşfederek öğrenme süreçlerine dahil olurken aynı zamanda üretken ve yaratıcı bireyler olarak yetişir. Gakken, sunduğu kapsamlı destek ve materyallerle, eğitimde sürdürülebilir başarıyı garanti eder.

İçerik ve Uygulama

Gakken STEAM bilim uygulamalarımız  temel ve ileri düzey olmak üzere 36 ana temadan oluşmaktadır. Her tema 10 deney içermektedir. Temalarımızdan bazı örnekler :   

  • Sürprizlerle Dolu Hava

  • Statik Elektrik ile Eğlenceli Oyunlar

  • Sarkaç ve Denge: Deneyelim, Öğrenelim

  • Eğlenceli Donma Deneyleri

  • Piller ve Elektrik: Neden, Nasıl?

  • Şaşırtıcı Dönme Hareketleri

  • Girdaplar ve Basınç

  • Yiyeceklerle Şaşırtıcı Deneyler

  • Aynaların Gizemli Dünyası

  • Batar mı, Yüzer mi?

  • Dönme Kuvvetini Keşfedelim

  • Eğlenceli Isıtma ve Dondurma Deneyleri

  • Gizemli Mıknatıs

  • Mıknatısın Gizemleri

  • Eğlenceli Uçan Nesneler

  • ......

BDS_05

1

Giriş ve Dikkat Çekme:

 Konuyla ilgili uzun açıklamalar yapılmadan öğrencilerin ilgisini toplama. 

BDS_05
steam_02.jpg

2

VOD Uygulaması: Gakken STEAM deneyleri uzmanları tarafından hazırlanan VOD'ler ile ders sırasında deneylerin birlikte yapılması

steam_02.jpg
BDS_06

3

Grup Uygulamaları: Öğrenciler neden ve nasıl sorularını ve diğer öğrencilerin görüşlerini paylaşır. Kendi kendine keşfetme ve öğrenme becerisi kazandırılır. 

BDS_06
BDS_07

4

Bireysel Uygulamalar:

Her öğrenci deneyi kendi kendine uygular ve Gakken tarafından sağlanan deney setini evine götürerek ailesi ile de tekrarlayabilir.

BDS_07
BDS_08

5

Bilimsel Raporlama: Öğrenciler deney gözlemlerini hissettikleri gibi kağıda yazı veya çizimle aktarır.

BDS_08

Gakken STEAM Programlarının Farkı

Gakken, STEAM eğitimiyle dünya çapında başarılara imza atmış bir marka olarak, modern eğitim ihtiyaçlarına yenilikçi çözümler sunmaktadır. Gakken’in STEAM programları kapsamında:

  • Eğiticilerin Eğitimi: STEAM programlarından yararlanmak isteyen her eğitmene nasıl uygulandığı konusunda eğitim verilir.

  • Eğitim Kabinetleri: Okullara özel, her deneyin kolaylıkla yapabilmesi için deney malzemelerinin  sınıf, tema ve deney bazlı hazırlandığı özel Gakken deney kabinetleri sunulur. 

  • Yıllık Deney Uygulama Planları: Sınıflar bazında seçilmiş olan temalara yönelik deneylerin haftalar bazında yıllık planları oluşturularak öğretmenlere sunulur.

  • Uygulama Videoları: Gakken STEAM deney uzmanları tarafından her deney için öğretmenlere kılavuzluk yapacak deney hazırlık videolarının yanı sıra ders esnasında dersin akışına ve uygulamaya yardımcı olacak, öğrenciler için hazırlanmış videolar da sunulur.

  • Kapsamlı Uygulama Kılavuzu: Öğrenciler ve öğretmenler için deneylerin içeriği ve dersin nasıl uygulanacağı ile ilgili rehberlik sağlayan görsel ve yazılı içerikler hazırlanır.

  • Her Öğrenciye Bireysel Eğitim Kiti: Bireysel deneyimlemeyi ve pekiştirmeyi sağlamak amacıyla her öğrenciye deneyleri evde de yapabilecekleri Japonya'dan getirilen öğrenci setleri sağlanır.

  • Yerinde ve Çevrimiçi Destek: Öğretmenler ve eğitimciler için birebir destek hizmetleri sunularak eğitimin etkinliği artırılır.

Bu hizmetler, STEAM eğitimini yalnızca teorik bir süreç olmaktan çıkararak uygulamalı, eğlenceli ve kalıcı hale getirir.

Şimdi harekete geçin ve STEAM eğitiminin avantajlarını keşfedin!

G_steam-8_edited.png

BİZE ULAŞIN

Alsancak Mahallesi, Talatpaşa Bulvarı
No:75 Sema Apt. D:26 K:7
Konak/İZMİR - 35220 TÜRKİYE

+90 531 223 75 40

  • Facebook
  • LinkedIn
  • Instagram
  • Youtube
bottom of page